Lely Welger Tornado

V1.1: ChangeLog siehe unten

Kann über die V1.0 drüber installiert werden

Modbeschreibung:

Die Lely Welger Tornado Wickelkombi von xyz-spain jetzt für LS13 und echten Silageballen.
Nicht nur LOGFEHLERFREI nach LS13 konvertiert sondern auch gründlich überarbeitet.
Die Bedienung wurde deutlich aufgeräumt und die Skripte LS13-fähig gemacht. Zudem konnte ich es mir nicht verkneifen einige Verbesserungen einzubauen.

Die Tornado läuft wie schon in LS11 auf dem Standard-LS Skript, produziert also echte LS13-Ballen.
Zudem nutzt die Wickelkombi die neuen Möglichkeiten der LS13 Datenstruktur für Ballen wie echte Mengeninhalte und Fruchtsorten.
Die PRESSE erzeugt HEUBALLEN aus Gras und Heu (zur Vereinfachung der Verarbeitung mit den Standard Futtermischwagen).
Weizen und Gerstenstroh werden zu den entsprechenden Strohballen verpresst. Alle anderen Schwadfrüchte werden in Vorbereitung auf neue Fruchtsorten zu Weizenstroh konvertiert.

Die Wickelkombi wurde in der Bedienung deutlich vereinfacht.
Ballen zu wickeln bringt jetzt zum ersten Mal auch im Spiel echte Vorteile:
Strohballen werden durch das Wickeln besser haltbar. Um die verminderten Verluste zu simulieren erhöht sich die zur Verfügung stehende Strohmenge im Ballen um 20%.
Heu- und Grasballen hingegen werden zu ECHTEN SILAGEBALLEN! D.h. wenn man diese Ballen in den Futtermischwagen gibt, dann wird ihr Inhalt als Silage angerechnet.

Das Ganze funktioniert auch im Courseplay, man muss allerdings aufpassen, dass man nicht schneller Ballen presst als die Kombi wickeln kann.
MP ist nicht getestet, sollte auf Basis der MP-fähigkeit aller Ausgangsskripte aber funktionieren. Für feedback mit verständlichen Fehlerbeschreibungen bin ich dankbar.
Was fehlt noch bzw kommt: Variable Presskammergröße (reales Feature der Tornado). Außerdem ist derzeit das Skript für die Wendedeichsel deaktiviert.

Der Mod besteht aus ZWEI ZIP-Dateien. Neben dem eigentlichen Mod aus Presse und Wickler gibt es noch einen kleinen ZusatzMOD „MultiBale“. Dessen Funktion besteht ausschließlich darin, das Speichern und Laden der Balleninhalte in etwas geordnetere Bahnen zu lenken und kollidiert in keiner Weise mit den normalen LS13-Skripten.

Feedback zur V1.0:

Nachdem ich über die Feiertage nur sporadisch reingucken konnte erstmal WOW und Danke für über 10k-Downloads 🙂

In Anbetracht einiger, sicherlich nicht völlig unbegründeter Kritik, auch mein Dank an alle die sachlich hilfreich und präzise sein können: Sind doch die allermeisten 🙂 Besonderer Dank an Scalhalh für das hilfreiche feedback!

Für die zerschossenen Spielstände möchte ich mich entschuldigen. Passieren soll sowas natürlich nicht. Bis heute hab ich den Fehler bei mir allerdings nicht reproduziert bekommen. Deswegen Dank an Scalhalh für die Diagnose: Da knirscht es entweder mit einem anderen Mod der quasi das Gleiche versucht wie das MultiBale-Skript oder mit dem Ursus-DLC (was ich vermute, irgendwie muss Giants auch die Silageballen zum Funktionionieren bringen). Das DLC war als ich das Skript getesten habe noch nicht online. Nichts desto trotz ist MultiBale darauf angepasst.

Changelog:

Fahrverhalten:

Gewicht verringert
Attacher angepasst
das Ganze mit ein bischen downForce geglättet

Sicherlich nicht perfektes Feintuning, aber wahrscheinlich schon in etwa das, was den meisten hier vorschwebt. Und nein, diese Presse gehört nicht hinter einen D25 😉 Aber auch mit den größeren Papptreckern von Giants sollte sie jetzt vernünftig laufen.

Texturen:

Sorry, da hatte ich es gut gemeint und auf dem letzten Meter die originalen xyz-HighRes-Texturen wieder ausgegraben (mit denen LS11 hoffnungslos performancetechnisch überfordert war) und dabei irgendwie Murks fabriziert. Sollte jetzt einschließlich der Pickup behoben sein – wer noch was findet macht bitte einen Screenshot.

Ballengröße:

War (leider?) nicht zu beheben, ohne die ganze Kombi neu zu skalieren. Da die Lely allerdings Ballen in exakt der Größe wie die LS13-Ballen produziert hab ich keinen Grund gesehen das nicht zu tun. Ballen UND Presse sind jetzt etwa 9% größer als in der V1.0. Die Ballen lassen sich jetzt mit den Rundballensammlern bequem aufnehmen.

Animation Folienschneider:

Halb gepatcht, funktioniert jetzt zumindest nach reload wieder.

MultiBale:

Gepatcht, dass keine Parser-Errors mehr erzeugt werden dürften.

Warum V1.1 und nicht wie oft gefordert V2.0? Das sind alles Patches und keine neuen Features

Entwicklungsziele für eine V2.0 sind derzeit:

Zapfwelle korrigieren (patch)
cutting animation (patch)
Variable Presskammergröße (feature)
Wechselbare Folienfarbe (feature)

Credits:

Modell: Xyzspain
Script: Xyzspain
ingame: Xyzspain/Ursus1234
Textuur:Xyzspain/Ursus1234
1zu1: ursus1234
ls13: upsidedown

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