Tannenhof

Tannenhof

Tannenhof

Tannenhof

Tannenhof

Tannenhof v 1.1 ab 31.07.13 – “neu” siehe Text unten !

Tannenhof Map ist eine mittlere Karte mit rund 50 ha auf 33 Ackerflächen, 2 Bauernhöfen, 8 Verkaufstellen.

Hühner, Kühe, Schweine auf dem Hof … Schafe in der Nähe.

Die Felder werden zentral im Dorf gekauft.

– Info zur Version 1.1
– Kommentar
– Inhalt Map
– Info zur Map
– Info zum Verotten/Verfaulen selbst ausschalten

noch viele weitere Deko-Artikel einzubauen wäre zwar schön …
möchte ich erstmal noch nicht,
da ich die Performance schwächere Rechner wie Laptops auch im Auge habe …
so kann eine breite LS-Gemeide die Karte nutzen.

…………………………………………………………………………………………………………………….

Verändert wurde bei Version 1.1

– bei Tannenhof Partikel System für Rueben und Kartoffeln an Förderladebändern eingefügt
– auf mehrfachen Wunsch am Pferdehof den Hengstsound entfernt
– bei Tannenhof im Kuhweidebereich nochmals mehr offene Fläche für Platzierbare Objekte geschaffen
– bei Tannenhof eine Durchfahrtsverbindung unter Brücke von Schweine zu Kühe geschaffen
– Abladepatz für Viehmischfutter im Durchfahrbereich der Maisscheune geschaffen, sobald mehr lagert ist ein
durchfahren dann nicht mehr möglich !
– bei Landmaschinenhändler die Storeplaces gedreht und erweitert ums Haus … für mehr Platz beim Kauf
und ankuppeln von grossen Maschinen
– Beim Güterbahnhof den Missonsschuppen geprüft und den endtrigger leicht versetzt
– Schrankentrigger leicht angepasst für bessere Funktion
– WollPaletteCollector zum automatischen Palettenlagern der Wolle von Marhu ist eingebaut

– Gülle-Mist-Mod = Karte ist vorbereitet und funktioniert sobald der dazugehörige Mod von TMT im
Spiele_Mod_Ordner ist

– Das Feld 4 ist wirklich nicht für Helfer vorgesehen – möglichst als Grünland-Wiese nutzen
– die Beschilderung der Map ist erstmal verschoben … da es ohne spannender ist und nach einigem spielen
dann sowieso alles bekannt ist … ansonsten Fragen werden beantwortet …
– Fruchttextur sind weiter Orginal da Austausch leicht und Texturwünsche sehr unterschiedlich sind

– Fuhrpark verändert …
ist aber ja obligatorisch, da jeder den sich selbst anpasst, spätenstens im laufe des Spieles

………………………………………………………………………………………………………………..

Verfaulen/Verrotten selbst ausschalten – Info am Ende des Textes !
PDA Karte ist angepasst –
LOG ist bei mir Fehlerfrei bei SP –
MP konnte ich nicht testen –
Benötigte Mods …
für Schweinezucht den Viehanhänger (Verkauf)
und fürs Futterlager eventuell eine Ladehilfe (Schaufel)

……………………………………………………………………………………………………………………………

Schon im Voraus noch ein „Dankeschön“ an Giants Software
und an all’ die tollen Modbauer und Skriptschreiber, die sowas überhaupt erst möglich machen.

Tannenhof.zip in den Mod-Ordner einfügen

Anlage in zip.Datei:

Liste Credits
Liste mit Tannenhof Map Infos und Historie
Liste für Ackerland mit Preisen … zum Drucken
Bild von der Tannenhof-Übersichts-Karte

PS:

– – – – es ist erlaubt die Tannenhof-Map als Download anzubieten – – – –
– – – – es ist nicht erlaubt veränderte Tannenhof-Maps wieder irgendwo hochzuladen – – – –

……………………………………………………………………………………………………………….

Ausblick für V 2.0

– Map für Public Patch v 2.0 “zubereiten” 😉

……………………………………………………………………………………………………………….

Guten Tag LS Gemeinde,

als ich zu Beginn diesen Jahres LS 2013 zufällig aufs Klappbuch bekam,
hätte ich mir nicht vorstellen
können dass einen eine Simulation und dann auch noch Landwirtschaft so „fesseln“ kann.
So kam es … das die Orginalkarte erste Umbauversuche erdulden musste.
Als ich die so irgendwie im Griff hatte begann ich dann vor 4 Monaten die SampleModMap
Flach zu pressen und mit einem neuen Aufbau zu beginnen.
So entstand nach und nach mit vielen Mods raus und rein (Testeinbauten), sowie Mapbau lernen
von praktisch „NULL“ meine eigene ModMap.
Da ich es schade finde, dass die nur bei mir als reine SP-Map läuft,
und hier alle von den tollen Modbauern so vortrefflich unterhalten werden …
möchte ich nun die Map für alle zugänglich machen.

………………………………………………………………………………………………………………..

Hier nun …
die „Tannenhof“ LS 2013 v. 1.1 ModMap !

Die Karte hat:

zwei Bauernhöfe
Tannenhof und Agrarhof
mit Platz z.B. für Gewächshaus und Kälberzucht
Hühner am Hof
Kuhweide beim Hof
Schweinezucht beim Hof
Schafweide in der Nähe vom Hof am Fluss
6 Standartfrüchte und Gras
2 kostenfreie Wasserstellen
Landmaschinenhändler
Landhandel für Fruchtankauf und Gras
Fabrikmühle für Kornankauf
Brauereigaststätte bei Biogashof
Güterbahnhof für Ankauf aller 6 Standartfrüchte
Gärtnerei für Saatgut und Dünger
Pferdehof (Station im PDA) für Stroh- und Futterankauf – Lose und in Ballen
einen kleine Biogashof mit Silagesilo
Einzelhandel für Fleisch, Kartoffeln und Eier im Dorf
Ferkelhof Ankauf für Schweine und Rübli (neben Milchwerk)
Spinnerei für Ankauf von Schafswolle
Zentrale Felderkaufhalle
Milchabholung aber selbst abtanken auch möglich
Feldfrüchte können verfaulen und haben Orginaltextur
33 Agrarfläche von ca. 0.38 bis 5.21 – Gesamt 50.51 ha.

………………………………………………………………………………………………………………..

Info …

Grünland zu bewirtschaften wird erst über die kaufbaren Ackerflächen möglich.
Dafür müssen Felder gekauft und mit Gras eingesät werden.
Alle anderen Grünflächen auf der Karte sind nicht mähbar, schliesslich gehören sie ja nicht
zum Hof.
Zu Beginn hat der neue Landwirt noch keine Wiese und keinen Acker.
Manche Felder eignen sich für den Helfer, andere müssen selbst bearbeitet werden.
So sollte man sich die Flächen erst ansehen und dann erst im Dorf kaufen.
Je grösser ein Feld, desto höher ist der Ertrag pro Einsatz, deshalb steigt auch der Preis
pro Hektar zusätzlich nochmal.

Die 6 Transport-Missionen sind enthalten, die Mähmissionen und Hufeisen sind entfernt.
Der Milchabholservice, Verkehr und Fussgänger sind „unterwegs“.

Die Tannenhof-Map wurde bisher nur von mir selbst bespielt und getestet.
Sollten Objekte „schweben“ oder sich Fehler in der Map finden …
bitte ich um Rückmeldung …

…. so nun ist genug geplappert …

wünsche viele vergnügliche Stunden mit oder ohne meine Tannenhof …
liebe Grüße …

von Sir Vicmon

……………………………………………………………………………………………………………..

weitere INFO …

Für alle die VERROTTEN/VERFAULEN nicht so lieben wie ich …

Wie verrotten selbst ausschalten ?

>>>> so geht’s <<<<

Kopie der Karte erstellen …

mit dieser dann arbeiten

Tannenhof.zip entpacken …

Tannenhof.i3d – Datei mit Editor z.B. Notepad öffnen

mit notepad nach Eintrag ….

„growthNumState“ suchen

dort diese Werte alle auf 7 statt 8

potato auf 6 statt 7

…. abspeichern ….

… Dateien wieder zu Tannenhof.zip packen

schwupps ….

verrotten ist aus !!

Grüße von ….

Sir Vicmon

Rate this mod

Related Mods