Unimog 2450L 6x6

Unimog 2450L 6x6

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Hallo MH gemeinde,

Nach langem überlegen hier für euch der unimog 2450L 6×6!

Gleich vorab: Es handelt sich NICHT um den Unimog von Kyosho. Dieser hat nichts mit Kyoshos Mod zu tun!

Was gibts zu sagen über den Unimog, nun ich habe versucht Ihn so Geländegängig wie möglich zu bekommen.Er hat einen Front Attacher zum Rangieren, einen 24To Kipper uvm.

Bitte schaut in die Specialisations Liste, und auf die Bilder.

Erstellt wurde er mit Patch 1.4 und GE 5.01! Er lässt sich auch Problemlos mit Patch 2.X spielen. (siehe Bild LOG)

Probleme und Vorgehensweise:

Sollten Probleme auftauchen bitte folgendes beachten!

Shadercache Löschen!
Inputbindings löschen(Backup machen vorher) oder Tastenbelegung anpassen
LOG.txt löschen
Savegame und deren Backup löschen oder KOMPLETT neues Savegame beginnen

SONSTIGES:

Beim Abkippen (extra Anhänger) wird autom. die Drehzahl herauf gefahren, die RUL Leuchten beim Abkipp-Vorgang.
Trailer/LowtrailerAttacher Hinten. Attacher Vorne zum Rangieren.
Motorstart: Taste “W” (einfach Fahren) oder NUMPAD ENTER! Ausschalten durch NUMPAD ENTER.
Handbremse: LÖSEN & FESTSTELLEN durch Taste SPACE (leertaste).
Arbeitslicht: Taste NUMPAD 5.
RückfahrKamera: Taste NUMPAD 0 (null).
Allrad: PERMANENT.
Licht/Hupe/ RUL: Standard Belegung.

Steuerung: Angepasst für Gamepad/Lenkrad. Anpassungen in der Fz.xml bitte selbst vornehmen.
~ACHTUNG~

Durch Änderungen in der Fz.xml und das erneute Packen entsteht eine neue HASH Summe!
Das Fahrzeug MUSS/ SOLLTE neu gekauft werden. Desweiteren ist dieser Mod dann NICHT mehr im MP Spielbar wenn die anderen Mitspieler nicht über die aktuelle von euch geänderte Version verfügen.
D.h. Nach Änderungen jedweder art muss der Mod erneut jedem Mitspieler gegeben werden.

Wurden die Rundumleuchten sowie die Beleuchtung eingeschaltet und das Fahrzeug wird verlassen ohne diese vorher abzuschalten bleiben diese eingeschaltet.
Selbiges gilt für den Motor des Fahrzeugs. Abschalten über NUMPAD Enter.

Fragen und Antworten:

Wenn ich durch das Feld fahre schwindet mein Bestand, warum?
– Das ist Absicht, hierbei handelt es sich um Reifenspuren welche im Feld wie in Real auch Spuren hinterlassen und somit eure Ernte schmälern.
Euren Fahrtweg müsst Ihr also entsprechend anpassen und überlegen.

Beim abkippen gehen die RULs an, kann ich das abschalten?
– Ja das ist möglich aber nicht zu empfehlen, Abschaltung erfolgt über die fz.xml im Eintrag “TogglebeaconLights” (3-Zeilig)

Warum ist das Fahrzeug nicht Multifruit?
– Ganz einfach deshalb das es im Internet genug Tutorials gibt und dies nicht allzu schwierig ist. Außerdem würden bei einer Map
ohne neue Früchte dann Log- Fehler entstehen die es stets zu vermeiden gilt. Umbau auf Multifruit erfolgt auf eigene Gefahr.
Macht euch immer ein Backup und denkt daran das Ihr log Warnungen bekommt sollte die von euch eingetragenen Früchte nicht auf der aktuellen Map vorhanden sein!

Besonderer Dank gehen an:

TT-Modding, Modelleicher, MaxiFendt!
Weiterhin danke ich allen scriptern, ohne die Mods nicht das wären was sie sind!!!

Credits:

Modell/ Textur: Marc85
Ingaming: Marc85/ TT-Modding
Kipper: Repi
Sounds: Giants/ Scs Software/ Marc85/ Eddie Vegas
Animationen: Marc85/ MaxiFendt/ Trabby76
Fruitplanen und Texturen: Giants/ Marc85
Partikelsystem/Abkippen: Giants/ Marc85
Script/ LUA: Modelleicher/ Amarlich/ Face/ Sven777b/ Manuel Leithner/ Burner/MMAgrarservice/Templaer/ Skullman
Reifen: unknown

Hilfestellung und Tipps: TT-Modding/ Modelleicher/ MaxiFendt

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