Wildbach Tal map

Original link [Uploaded.net]

Willkommen zurück im Wildbachtal!!

Ihr übernehmt den Aussiedler-Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 16 Hektar Ackerboden und weiteren 4 Hektar im Grünland ist dieser kleine Hof wie geschaffen für den Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft, in der Hightech und Hektik noch nicht zum Standard gehören und alles seinen Gang geht. Genau richtig für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nicht curseplay-fähig und das verwittern / verdorren ist natürlich auch eingeschaltet. Außerdem hat das Wildbach Tal keine BGA, bei fast 16 Hektar Land auch ein wenig unrealistisch.
In der Version 2.1, der zweiten Version im LS2013, erwarten euch einige Veränderungen. Wir haben fleißig gearbeitet. Die Kühe haben nun Ihre Bleibe am Hof, genauso die Schafe. Der übergroße Kuhstall wurde abgerissen. Der Milch-LKW fährt nun zwei Mal am Tag durch das Tal zu unserem Hof. Ein Waldweg führt in das Nachbartal, in dem zwei neue kaufbare Felder bewirtschaftet werden möchten. Auch ein paar neue Weiden warten darauf, gemäht zu werden. Die nutzbare Ackerfläche hat sich auf 15.9 Hektar erhöht, die Weidefläche ist auf ungefähr 4 Hektar angewachsen.
Wer keine Lust hat, viel Text zu lesen um zu wissen, wo was ist oder nur mal schnell etwas sucht, wir haben auch Screenshots erstellt mit allen Funktionen im Blick und Sie hier mit der Map hochgeladen. Schaut Sie euch an.
Über unsere Facebook Gruppe bleibt ihr auf dem Laufenden bei anderen Projekten und Updates der Map: http://www.facebook.com/KUndSModding

Alternativ-DL-Link sind die grle Dateien des aktuellen Spielstandes. Vorsicht: kein Feld ist bestellt.

Die Funktionen und Änderungen im Überblick:

– Eigenes Straßensystem mit Verkehr.
– Kaufbare Felder, insgesamt 15.9ha Ackerland, zum Preis von 455.180€ (28.600€ pro Hektar Land ist aktuell Süddeutschlands / Bayerns Durchschnittspreis laut diversen Webseiten) und ca 4ha Grünland
– Komplett an meine PDF (in der Zip dabei, einfach die Zip öffnen und Doppelklick auf die PDF) angepasste Wachstumsstufen.
– funktionierende neue Tierbereiche, die Hühner rennen über den Hof, Eier findet man im Hühnerstall; Kühe laufen auf der Weide und im Stall, alle Trigger zum Verfüttern sind im Stall eingebaut, man kann den Stall einstreuen.
– Neuer Schafbereich oberhalb des Hofes mit neuem Unterstand und Futtermöglichkeit. Die alte Schafweide gibt es nicht mehr. Dort wurde aufgeforstet.
– Alle Bäume wurden gegen 3D Bäume der LS13er Version getauscht, teilweise umgeskint. Wir haben versucht, so performanceschonend wie möglich zu bauen.
– Das Gras wurde ein wenig leistungsärmer eingestellt. Auch hat es eine neue, selbst erstellte Textur bekommen. In jeder Wachstumsstufe sind andere Blumen zu sehen.
– Der Landhandel nimmt eure Erzeugnisse an, jetzt auch Wolle. Auch Saatgut stellt er bereit, außerdem ist dort die einzige Möglichkeit, Düngemittel zu bekommen auf der Map.
– Der Fahrzeughändler hat einen Platz zum Verkauf von Fahrzeugen bekommen. Der Verkaufspunkt ist neben dem Shop-Punkt in der Halle. Kaum zu übersehen.
– Der Wildbach hat nochmal eine neue selbstgebaute Wasserplane bekommen mit der original Giants Textur. Nun sollte Sie besser aussehen.
– Der Strohballenverkauf im Heuboden ist nun zum Landhandel gezogen. Im Heuboden findet ihr nun ein Heu Lager. Dort könnt ihr mit einem kleinen Ladewagen Gras abladen und mit Frontlader und Schaufel wieder entnehmen. Das Fassungsvermögen des Heubodens beträgt 150m3 (150.000l)
– Die zwei Fahrsilos sind wieder zurück am Hof. Wie in LS11 sind die beiden Fahrsilos wieder zwischen Stall und Feld an der gewohnten Stelle und haben ein Fassungsvermögen von jeweils 200m3 (200.000l)
– Es gibt nun keine Lagermöglichkeit für Rüben mehr. Kartoffeln kann man neben dem Saatgut im Stall einlagern. Bei 16 Hektar Acker wird kein Bauer in so einem hügligen Gelände Rüben anpflanzen. Und wenn doch, wird er Sie am Feldrand lagern. (der Tip Anywhere Mod und andere Versionen davon werden sicher in Kürze von den verschiedenen Mod-Teams erscheinen.)
– An Stelle des alten Kuhstalles ist ein Wanderparkplatz und Grillplatz entstanden.
– Hufeisen wurden versteckt, die Infozeichen passend ausgerichtet.
– Viele kleine Probleme und Sorgen wurden repariert. Es gibt keine Sprungschanzen in den Feldwegen mehr, wir haben fast alle Feldwege neu an das Gelände angepasst. Einige Texturen haben wir neu konvertiert.

Es sind in der Map noch ein paar UV-Fehler vorhanden. Sie kommen von Fatians Straßensystem und dem Billinger Landhandel. Ich hoffe, dass die Urmodder dieser Gebäude die Muße finden, Ihre Objekte für LS13 zu korrigieren. Es wäre sehr schade, wenn ich Sie austauschen müsste. Alternativ nehme ich jeden Lösungsvorschlag an um die Fehler zu beseitigen.
Von Modelleicher habe ich das OK bekommen, seine Gebäude zu reparieren. Vielen Dank an Ihn an dieser Stelle. Allerdings wird die Reparatur nicht in dieser Version passieren. Ich bin am Arbeiten dran, brauche aber einfach mehr Zeit und möchte euch nicht länger auf eine fehlerfreie, spielbare Wildbach Tal Map warten lassen. Es wird wohl noch 2, 3 Versionen dieser Map geben wenn MapDoorTrigger und ähnliche Mods der verschiedenen Modgruppen veröffentlicht sind.

Alter Spielstand:

Ihr könnt euern alten Spielstand weiter spielen. Allerdings solltet Ihr die Map erst in euerm Modordner tauschen, wenn ihr in euerm aktuellen Spielstand alle Felder abgeerntet habt. Danach braucht ihr noch die 4 grle Dateien der aktuellen Map. Die Dateien haben wir mit Direkt Download bei Uploaded.to für euch hinterlegt. Einfach anklicken, Download sollte sofort los gehen. Das Archiv müsst ihr entpacken und die 4 Dateien da drin in euern Speicherstand kopieren. Spiel starten, fertig. Nun sollte überall Gras stehen und die neuen Felder erscheinen.

Nun kommt von mir, wie immer, eigentlich nur noch der Satz:
Viel Spaß beim Spielen!!

Grüße, der Stormbringer und der Kai von K und S Modding

Credits:

-> SouthernS Baumstamm
-> Eifok-Team (Fertilizer Mod und Halle)
-> Rafftnix (Reparaturmod)
-> Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
-> Fatian (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder,Grastexturen aus 09)
-> Modelleicher,Maxter (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekannt (Großen Stromleitungen)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)
-> Hewaaa (Händlerhalle)
-> MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
-> ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
-> BUlldozerXL (fliegender Adler)
-> Buschi (Getreidelagerset)
-> Busensvenne (Schild, dass zum Wanderwegweiser umgeskint wurde)
-> LS-UK (Ringfeeder, i hope, its ok, found no other :-s for next Version i build a own one if its not ok)

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