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Farming simulator 2013 mods

Rhotal v 3.0 [MP]


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The Rhotal map is a map with steep mountain Wiessen and fields. The map was constructed for who want to play with small machines, equipment and want to go on animal breeding more.

The Map Door Trigger Mod is required

The Soilmod was installed.

Changelog 2.5

– gehäckseltes Stroh Mod verbaut
– Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
– Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
– Freilandsilo im Tal hinzugefügt
– Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
– Diverse kleine Bugs behoben

Changelog 2.42

– Planebug gefixed
– Unkraut hinzugefügt
– Wolletrigger um 90 Grad gedreht
– Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
– Fussweg an der Straße hinzugefügt
– Fussgänger verbaut
– Wälder verkaufbar
– (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
– Neue Details
– Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
– Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
– Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
– PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

Changelog 2.4

– Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
– Straßentextur von Fatians Set getauscht
– Schwaden ein wenig erhöht
– Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
– Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
– Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
– Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
– Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
– Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
– Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
– Kiefernwälder eingebaut
– MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
– Duengerlager von Steffen30muc verbaut
– Grashöhe angepasst
– Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
– Verkehr angepasst
– neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
– Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
– Klee verbaut

Changelog 2.3

– Guelle und Mist Mod verbaut. (GuelleMistMod.zip wird benötigt)
– Attacher für das Zunhammer Guellefass an der BGA und dem Kuh-Guelletrigger verbaut (MapHoseRefStation.zip wird benötigt)
– Neue Schienen für die Sektionstore des Händlers verbaut, die Alten hatten Fehler
– MapDoorTrigger verbaut
– Platz hinter der Scheune für plazierbare Objekte hergerichtet
– Tore an den Weiden der Schafe und Kühe, sowie an den beiden Weiden Am Spielplatz eingefügt
– Map ist vorbereitet für das nächste große Update

Changelog 2.21

– Flusstrigger gefixed, Wasser kostet am Bach kein Geld mehr.
– Verkaufbare Feldrandbäume verbaut.
– Mehr Winkel für die verschiedenen Terrains eingebaut.
– Alle Wieseneingänge – Zäune etwas verbreitert, so dass man besser hinein kommt. Dafür sind aber wieder alle Kollisionen in den Zäunen.
– Error / Spielcrash bei schwachen IntelHD Garfikkarten gefixed, es lag an der Teichplane. Ein Dankeschön geht an den Spieler TracMax.
– Error / eingefrohrene Schafe behoben. Auch hier kam der Hinweis von einem Spieler, mein Dank geht an den Spieler Schroecki.
– Wassermod verbaut, Hühner kann man nun mit Wasser und Weizen füttern, Schafe und Kühe haben auf den Weiden Wasser.
– Misthaufen angepasst, hat nun 85000l Füllvolumen.
– Platz für den kleinen Rinderzucht Stall neben der Weide geschaffen.
– Milch-LKW Problem entschärft, Sprungschanze in der Straße zwischen Hof und Talbrücke ausgebessert.
– Eine Liste der Größen und Preise der Felder im PDA eingetragen.
– Kollisionen der Planen des Heubodens entfernt, Schaufeln sollten jetzt leichter befüllt werden.
– Partikelsystem der Kornschütten gefixed
– Regenbogen eingebaut
– Fahrsilos gefixed
– Milchsammelstelle am Hof eingefügt
– einige Objekte passender skaliert, verändert, angepasst usw usw usw
– einige kleinere Fehler behoben.

Changelog 2.2a

– Alle Restlichen UV-Fehler behoben
– Silosfüllstände der Fahrsilos auf 650.000 Liter angepasst. Das entspricht Ihrer originalen Größe: 25m x 10.5m x 2.5m = 656.25m3 + Verdichtung – runde Ecken usw = 650.000 Liter
– Mini BGA von Typhoon verbaut
– Lichtquellen entfernt
– Bachplane verändert
– Neuen kleinen Bereich gebaut und zwei neue Felder eingefügt. Großes Feld 0.78ha, kleines Feld 0.5ha
– Talbrücke etwas kleiner skaliert
– viele kleine Fehler behoben

Changelog 2.15b

– Neues Bauernhofgebäude mit vielen Funktionen und einer Menge Platz, voll begehbar mit Einrichtung
– Heuboden Trigger zum besseren Abladen weiter herausgezogen. Nun können auch große Hänger abgeladen werden. Einfach rückwärts an die Tür fahren bis das Abladesymbol erscheint.
– Licht in der neuen Scheune und im Kuhstall verbaut
– Straßenstück entfernt
– Schwerlastregal mit UV-Fehler gegen ein selbstgebautes Regal ohne UV-Fehler getauscht. (Eigenbau KundS)
– Kartoffellager in die große Scheune verschoben
– Neben dem Kartoffelllager ein Körnermaislager gebaut.
– Stroh und Futtertrigger des Kuhstalls angepasst: Nun kann auch wieder mit der Heugabel von Burner entladen werden.
– Neue Wegweiser und Wanderkarte (alles Eigenbau KundS)
– Neuer Landmaschinenhändler, voll begehbar (Eigenbau KundS), vorbereitet für Reparaturmod von Rafftnix.
– Ballenverkauf gefixed
– alte Baumstämme mit UV-Fehlern und 380Polys gegen neue Stämme mit 128Polys getauscht (Eigenbau KundS)
– neue Teichplane
– Wildbach mal wieder verändert, vielleicht sieht man ihn nun auf einigen Rechnern besser.
– Straßensystem nochmals leicht angepasst (Bereich Händler und Brücke über den Wildbach)

Credits:

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! 🙂 Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal)

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