PK
qB*2]e e oat.txt..................................:::::::::::::::::::::::::::::::::Owies/Oat BETA:::::::::::::::::::::::::::::::::..................................
1.Pliki z folderu foliage do folderu textur w mapce: maps\textures\foliage
2.Potem wchodzimy do folderu z mapk do ktrej chcemy doda uprawy i otwieramy notatnikiem lub Notepad++ plik map01.i3d
Szukamy tej linijki: i dodajemy
3.Dodajemy do znajduj si ona zaraz pod
4.Ostatnia rzecz szukamy
5. Dodajemy plik oat.zip do mods
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!UWAGA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6. Szukamy linijki:
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tej textury
i szukamy jaki mamy index tego pliku
14. Szukamy linijki:
i szukamy jaki mamy index tego pliku
15. Jeli mamy saby komputer to moemy rozrzedzi upraw numBlocksPerUnit="1" zmniejszaj liczb
I moemy gra ;D
Jaki problem zgo si do mnie kol36 na PW lub na GG. A napewno rozwie problem i wydam poprawion wersje.
.................:::::::::::::::::::Im wicej bdzie zgosze i dokadniejszy opis tym mod bdzie wolny od bdw:::::::::::::::::::.................PK
tBl$ys9 9 oat.zipPK tB_߄ oat.luau]K0]n~06v'AQd;%#1sC=m'yߤa7N)5$/O,SY~