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DDR Wendezeit v 2 low pc


DDR Wendezeit v 2 low pc

Habe die Map getestet mit einem Laptop aus dem Jahr 2006 mit 1.8 Ghz prozessor, 2 GB Arbeitsspeicher und grafikchip von NVIDEA mit nur 128 MB V-Ram , wohl gemerkt, die mindestanforderung fürs spiel ist 2 Ghz rechenprozessor und grafikkarte mit mind . 256 MB v-ram. (Systemdaten Lappi und Grafikchip vom lowPC-Test Siehe Bilder)

Mir ist heut noch durch einige problemfragen aufgefallen, dass viele mit lappy gamen mit intel grafik chip wo eigentlich für 3D games nicht ausgelegt ist und auch in der log.txt sichtbar ist, dass son Ding nix unterstützt wo gebraucht wird für gutes spielen. Hier nur mal nebenbei nen Logauszug von einem wo ich es sah:

Card Vendor: Intel
Renderer: Intel(R) HD Graphics Family
Version: 3.1.0 – Build 8.15.10.2361
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
GL_ATI_texture_float not supported
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (auto)

Da brauch man sich nicht wundern dann wenn nix geht gescheid.

Wer nur diese Meldung bekommt und nix anderes :

Error: Failed to create render texture. Status: 36061

Treiberupdate eures Grafikkartentreibers machen, dann ists mit glück schon behoben und ihr kommt auf die map.

Und die map läuft. Wer jetzt noch sagt da geht was nicht macht irgendwas verkehrt in den Gameoptionen der Grafikeinstellungen oder hat seinen Treiber der Grafikkarte die er besitzt lang nicht mehr auf updates geprüft.

Wer natürlich noch eine weitere Möglichkeit der Mapoptimierung kennt um sie noch weiter runterzufahren damit sie noch besser läuft auf schwachen Rechnern, darf sie umbauen und neu Hochladen.

Nach einigen Änderungen und Überarbeitungen stelle ich nun hier meine Map für euch zur Verfügung. Beim letzten mal gab es noch einige Prbleme. Ist aber nun behoben wurden so weit es mir erstmal möglich ist. Einige werden sie schon kennen und alle anderen lasst euch überraschen 🙂

Es gibt keine Missionen. Verrotten ist bei raps,mais,gerste und weizen abgeschalten. Den Felderkauf gibt es auch nicht.

Die Textur unter den bereits angebauten Feldern ist grubbertextur, d.h. nach der ersten Ernte könnt ihr gleich darauf säaen. Danach geht dann auch es Grubbern, bei zu breiten grubbern bzw. säamaschinen ist manch terrain aufn feld zu steil und die Maschinen liegen nicht mehr auf, entweder nen schmaleren grubber nehmen erstmal für die stellen oder versuchen langsamer von mehreren Seiten drüber zu fahren. Wenn der Milchlaster mal schlängelt, kann passieren, ist komischer weise nicht immer und ich weiß noch nicht so recht woran es liegen kann weil splines eigentlich genau gelegt sind.

Es gibt auf der Map:

-ehemalige LPG mit Stallanlage voll funktionsfähig

-Schafweide, Kuhweide und Hühner

-Mühle mit Spinnerei nebenan

-BGA mit Verkaufstrigger von Landi nebenan

-Verkehr und Milchlaster eingearbeitet

-neue Texturen

-Futterlager

-Silagesilos für Fütterung

Die Map läuft LOGFEHLERFREI ist jedoch wegen hoher clipdistanzen nix für low PCs. Sollten dennoch Probleme auftauchen egal welcher Art, bitte eine PN an mich, damit ich sie beheben kann.

Änderung V2:

– Flimmern der Textur vollständig behoben (Dank an Raptor Bash)

– Kuhstall tiefer gesetzt (Knapp mit großen Ladewagen jetzt aber geht gerade so zum Futtertisch rein 🙂 )

– Symbole an getreidesilos richtig gesetzt (schwebt nicht mehr in der Luft)

– Und auf euren Wunsch hin Startfahrzeuge geändert um sich die besseren zu erarbeiten

– Futtertrigger an Schafweide nachkorrigiert

Mfg wingi

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1 Comment

  1. muselmann

    einfach nur ne lolmap

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